ZMC LAB / ENVIRONMENT 01 Kraina Zadymy 26.1.2 STATUS: PREPARING

ŚRODOWISKO TESTOWE / NIE DEMO SPRZEDAŻOWE

ZadymaMC.pl
LAB

Własna sieć ma sprawdzać pluginy i integracje obok siebie — tam, gdzie czysta instancja lokalna nie pokaże konfliktów, nietypowych zachowań i kosztu działania przez wiele godzin.

Karta środowiska

Uczciwy status: sieć jest w przygotowaniu. Nie ma jeszcze publicznych wyników, liczby graczy ani danych wydajnościowych. Poniżej opisuję plan testów, nie zakończone badanie.

01 / ZAKRES OBSERWACJI

Co ma wychwycić środowisko.

01

Testy obok innych systemów

Przygotowywana sieć ma pozwolić sprawdzać plugin obok innych systemów, a nie wyłącznie na czystej instancji.

02

Sprawdzanie integracji

Wspólne środowisko pozwoli sprawdzać, czy nowy system dogaduje się z resztą zaplecza.

03

Obserwacja wydajności

Kolejnym etapem będzie pomiar zachowania pod obciążeniem, którego nie widać w prostym teście lokalnym.

04

Wychwytywanie błędów

Scenariusze sieciowe mają pomóc wychwytywać problemy, których nie pokazuje pojedynczy test lokalny.

05

Feedback z przyszłych testów

Gdy ruszą testy z graczami, ich uwagi będą służyć do poprawy przepływów i ergonomii systemów.

06

Udokumentowane wyniki

Celem jest publikowanie demonstracji i wyników dopiero wtedy, gdy da się je pokazać w konkretnym kontekście.

02 / PROTOKÓŁ

Jedna trasa weryfikacji.

  1. 01

    Test lokalny

    Kontrolowane warunki i jeden scenariusz naraz.

  2. 02

    Test sieciowy

    System ma działać obok innych pluginów i integracji.

  3. 03

    Obserwacja

    Zbierane będą warunki, błędy i wpływ na zachowanie.

  4. 04

    Poprawki

    Wynik ma wracać do kodu razem z opisem przyczyny.

Zacznij od sprawdzalnego etapu.

W projekcie pilotażowym ustalamy scenariusze testowe i to, co musi być prawdą, zanim przejdziemy dalej.