ZMConcepts działa w trybie pilotażowym

Przyjmuję pierwsze dobrze określone wdrożenia Opisz swój temat

ZMC Technologia dla Twojego serwera

Twój serwer to więcej niż paczka pluginów. Zbudujmy system.

Pluginy Paper, skrypty, konfiguracje, tłumaczenia, Discord i web — projektowane jako jedno zaplecze, a nie zbiór przypadkowych dodatków.

Wystarczą trzy zdania o problemie. Technologię dobierzemy później.

  • MinecraftPaper / Java
  • DiscordBot / API
  • WebStrona / Panel
01 Współpraca
Bez pośrednika
brief → wykonanie
02 Oferta
6 obszarów
kod → serwer → web
03 Przejrzystość
Jawny status
WIP to zawsze WIP
04 Punkt startu
Twój problem
nie gotowy pakiet

Od kodu po miejsce, w którym widzi go gracz.

Możesz wejść z jednym configiem albo z pomysłem na większe zaplecze. Najpierw wybieramy problem, później właściwą warstwę.

Pełny opis usług
01 Java / Paper

Pluginy Java / Paper

Własne mechaniki i narzędzia dla serwera Paper — projektowane pod zasady Twojego trybu.

  • Mechaniki rozgrywki, eventy i systemy administracyjne
  • Komendy, GUI, uprawnienia oraz pliki konfiguracyjne
  • Dane, API i współpraca z innymi pluginami
Poznaj zakres
02 Skript / Tools

Skrypty i małe automatyzacje

Mniejszy zakres dla konkretnego zadania, gdy budowa pełnego pluginu nie jest uzasadniona.

  • Skrypty Skript i lekkie narzędzia administracyjne
  • Automatyzacja powtarzalnych zadań oraz powiadomień
  • Konwertery, generatory i pomocnicze narzędzia danych
Poznaj zakres
03 YAML / Setup

Konfiguracje i pełne setupy

Od uporządkowania pojedynczej konfiguracji po spójne zaplecze całego trybu Minecraft.

  • Konfiguracja Paper, proxy i wybranych pluginów
  • Rangi, uprawnienia, czat, tablista oraz komunikaty
  • Składanie i porządkowanie kompletnego trybu serwera
Poznaj zakres
04 Język / UX

Tłumaczenia i content

Spójne komunikaty, nazwy i treści, które prowadzą gracza zamiast odsłaniać surową konfigurację.

  • Tłumaczenie komunikatów pluginów i plików konfiguracyjnych
  • Treści GUI, questów, przedmiotów, rang oraz podpowiedzi
  • Regulaminy, onboarding i materiały informacyjne
Poznaj zakres
05 Bot / API

Discord i integracje

Boty oraz przepływy danych, które łączą grę, Discord i codzienną pracę administracji.

  • Boty, komendy i narzędzia moderacyjne na Discordzie
  • Łączenie kont, ról i uprawnień graczy
  • Powiadomienia, statusy, zgłoszenia oraz logi zdarzeń
Poznaj zakres
06 WWW / Panel

Strony i panele

Czytelna warstwa webowa dla graczy i ekipy, połączona z resztą zaplecza serwera.

  • Strony serwerów i społeczności gamingowych
  • Panele dla graczy oraz administracji
  • Dane z serwera, Discorda i zewnętrznych API
Poznaj zakres

Nie musisz zaczynać od dużego zlecenia.

Skala ma wynikać z sytuacji. Małe zadanie może zamknąć temat, a większy system można bezpiecznie podzielić na etapy.

S 01 / 03

Szybki zakres

Napraw konkretny problem

Dla błędu, konfiguracji, tłumaczenia albo jednego elementu, który blokuje dalszą pracę.

  • audyt przyczyny
  • jasny zakres poprawki
  • przekazanie bez niedomówień
Omów ten wariant
M 02 / 03

Własny moduł

Zbuduj brakującą mechanikę

Dla pluginu, skryptu, bota lub integracji zaprojektowanej pod zasady Twojego serwera.

  • zachowanie i sytuacje brzegowe
  • kod oraz konfiguracja
  • wdrożenie dopasowane do stacku
Omów ten wariant
L 03 / 03

Większy system

Połącz serwer, Discord i web

Dla projektu, w którym kilka warstw musi wymieniać dane i rozwijać się według jednego planu.

  • podział na etapy
  • mapa zależności
  • wspólny kierunek rozwoju
Omów ten wariant
Własny produkt W budowie

ZMC-Handel

Projekt bezpiecznej wymiany z naciskiem na rozłączenia i sytuacje brzegowe.

Projekt skupia się na tym, co dzieje się wtedy, gdy wymiana nie przebiega idealnie: gracz wychodzi, serwer się zatrzymuje albo ekwipunek nie ma miejsca. To nadal praca w toku — pokazuję kierunek, nie udaję gotowej premiery.

  • Bezpieczna wymiana przedmiotów między graczami
  • Odporność na sytuacje brzegowe i przerwane transakcje
  • Czytelny przebieg wymiany dla obu stron
Zobacz kartę projektu

Najpierw sens. Potem technologia.

Każdy etap ma odpowiedzieć na konkretne pytanie i zakończyć się czymś, co możesz ocenić.

  1. 01

    Krótki brief

    Opisujesz problem, wersję serwera i efekt, którego oczekujesz. Nie musisz znać technologii.

  2. 02

    Zakres i ryzyka

    Porządkuję zależności, pytania i granice zadania. Dopiero wtedy ustalamy sposób realizacji.

  3. 03

    Budowa i testy

    Praca dzieli się na elementy, które można sprawdzić zamiast czekać na jedną wielką niewiadomą.

  4. 04

    Przekazanie

    Otrzymujesz uzgodniony zakres wraz z informacją potrzebną do wdrożenia i dalszej obsługi.

Zanim wyślesz brief.

Bez sprzedażowej mgły. Jeśli czegoś nie da się uczciwie ustalić bez materiałów, najpierw o nie zapytam.

Masz inne pytanie? Napisz
01 Czy ZMConcepts zajmuje się tylko pluginami?

Nie. Plugin Java może być jednym elementem projektu. Oferta obejmuje też skrypty, konfiguracje, setupy, tłumaczenia, integracje Discord oraz strony i panele.

02 Czy potrzebuję gotowej specyfikacji?

Nie. Wystarczą trzy informacje: co dziś nie działa lub czego brakuje, kto będzie z tego korzystać i jaki efekt chcesz osiągnąć. Resztę pytań uporządkujemy razem.

03 Czy mogę zlecić poprawę projektu po innym wykonawcy?

Tak, jeśli materiały, dostęp do kodu lub konfiguracji oraz licencje na to pozwalają. Najpierw potrzebny jest audyt, żeby uczciwie ocenić stan i sens naprawy.

04 Ile kosztuje realizacja?

Koszt zależy od zakresu, zależności i ryzyka. Nie publikuję ceny bez kontekstu — najpierw ustalamy, co naprawdę trzeba zbudować lub naprawić.

05 Czy można już zgłosić projekt?

Tak. ZMConcepts działa obecnie w trybie pilotażowym. Po krótkim briefie potwierdzę, czy temat pasuje do zakresu i czy mogę odpowiedzialnie go przyjąć.

Masz serwer, pomysł albo problem?

Zacznijmy od konkretu.

Opisz obecną sytuację, wersję Minecrafta i efekt, którego oczekujesz. Pierwszy brief nie musi być idealny.