REV / 01 — KONTEKST
Po co powstaje ten system
ZMC-Handel skupia się na bezpiecznej wymianie przedmiotów między graczami — tak, żeby żadna ze stron nie mogła stracić przedmiotów przez błąd, rozłączenie albo celowe oszustwo.
Największą częścią pracy nie jest tu interfejs, tylko poprawne zachowanie w sytuacjach brzegowych: wyjście z gry w trakcie wymiany, restart serwera, pełny ekwipunek.
REV / 02 — ZAKRES
Obszary do sprawdzenia
- 01
Bezpieczna wymiana przedmiotów między graczami
- 02
Odporność na sytuacje brzegowe i przerwane transakcje
- 03
Czytelny przebieg wymiany dla obu stron
REV / 03 — MATERIAŁ DOWODOWY
Stan prezentacji
Brak publicznego zrzutu
Materiały pojawią się, gdy projekt osiągnie stabilny wygląd lub zachowanie. Pustego miejsca nie zastępuję makietą udającą gotowy produkt.